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Une troisième expérience pour introduire du réel dans une création numérique. Pour notre projet de groupe Europa, nous voulions ajouter de la vie dans notre environnement. Nous avons décidé de créer une créature pour chacun des membres de l’équipe. Pour ma part j’ai choisi un énorme prédateur qui nagerait lentement sous nos pieds. Une forme inquiétante pour générer de la tension dans notre environnement.
Encore une fois j’ai choisi la sculpture réelle au lieu du numérique. La créature est composé de glaise Sculpy sur une armature en métal. La forme fut ensuite photographié et convertie en polygone 3D avec le logiciel 123D Catch et animé dans Softimage.